【大发五分快三官网】围绕“文化”这个关键词 腾讯请来了这5位嘉宾

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2012 年大发五分快三官网,故宫迎来一位新院长——单霁翔。他用 5 个月走遍故宫 9000 多间房屋,捡垃圾、除野草、拆违建……这位“特立独行”的院长带领团队让近 1500 岁的故宫重放异彩。看着故宫的华丽转身,单霁翔又将目光投向了数字文创这俩 新领域。

2019 年 3 月 24 日,单霁翔将作为主讲嘉宾,在主题为“一花一世界”的UP2019 腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)上,分享关于故宫数字文创的探索与思考。精彩不止于此,除了单霁翔, UP大会还邀请了当代著名小说家、编剧、第七届茅盾文学奖获得者大发五分快三官网麦家,Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen,游大发五分快三官网戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事 Scott Martin,乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁 Tom Donaldson这四位嘉宾,为大众最关心的文化发展问題带来最新的思考与洞见。

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故宫最近一次刷屏,是不可能 上元节夜游故宫活动,所以人不惜重金求一张门票。早已成为“超级颜值男”的故宫,每八个 动作后该 引起大众的热情围观和讨论。但所以人问你的是, 7 年前单霁翔接到手的是一座暮气沉沉的宫殿。起初, “在北京最大的四合院当看门人”,你都还可以 感到压力很大。然而当他看着肩上这恢弘而古老的一切,心中却逐渐浮现出一幅“颜值男”故宫图景,想实确嘴笨 地为故宫做些改变。

从禁止机动车到扩建厕所;从增添座椅到网络购票;从捡垃圾到拆临建……单霁翔事必躬亲,他从改善这座博物馆的管理入手,在“颜值男”故宫计划正式启动前,首先落实基础的细节管理。但一块儿,做好了“看门人”,又不仅仅是“看门人”。

“越是主要领导来的以前 ,大家 儿一定要给他看最不好的地方。看什么荒草萋萋的地方,看什么霉味扑大发五分快三官网鼻的地方,另八个 领导的责任心油然而生,就给大家 儿防止所以问題。”为了争取更多的修复资金,单霁翔在领导来故宫参观时,故意让领导看到一枚乾隆时期的损坏印章。

而让摄制组进行文物修复拍摄,则是故宫“颜值男”之路上的关键一步。正不可能 这俩 决定,才有了风靡全国的纪录片《我在故宫修文物》,让神秘的文物和故宫以前 所未有的形象展现在国人肩上。《我在故宫修文物》以前 又有了《国家宝藏》,让“故宫热”连盛不衰。

单霁翔还主导故宫文创产业的发展。截至 2017 年,故宫博物院通过自营、合作土办法经营和品牌授权,所有的文创产品全年总收入达 15 亿元,文创产品种类接近 1 万种。故宫博物院也凭借各类萌式小物件、精巧又充沛文化气息的家居产品,成为了国内最“颜值男”的博物馆。

实际上从 1998 年成立故宫资料信息部日后日后刚开始 英语 ,故宫的数字化之路不可能 就不可能 踏出了第一步。 7 年前单霁翔日后日后刚开始 英语 担任院长,故宫的现代化仍在马不停蹄地推进。 2016 年 7 月,故宫和腾讯正式成为合作土办法伙伴,进行更广义的数字创意淬硬层 开发,接连推出故宫QQ表情、故宫传统服饰主题、故宫主题漫画……数字化让故宫更亲和,更开放,让这座世界上参观人数最多的古老博物馆,源源不断从经典中挖掘资源,成为当之无愧的中国文化第一IP。

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不可能 说单霁翔“掌门”下故宫的数字化,代表着中国经典文化符号令人惊艳的活化,那末 麦家的小说在世界范围内掀起热潮,则代表着中国当代文化输出的成功。两者在人个的领域拓宽了中国文化符号的边界——古老的,都不需要 现代化;中国的,都不需要 全球畅销。

在国内,麦家曾凭借长篇小说《暗大发五分快三官网算》获得中国最高的文学奖项——第七届茅盾文学奖。一块儿,他也是中国最具商业价值的作家之一,曾连续三年进入中国作家富豪排行榜前150。他的代表作品《解密》《暗算》《风声》等,被改编为影视作品,掀起了中国当代谍战影视热潮,其中电影《风声》在商业上获得两亿多票房,是当时中国内地最成功的商业片之一。

在世界范围内,麦家也是最成功的华语作家之一。其作品被译为 33 种语言,在 1150 多个国家出版。代表作《解密》的英文版被收入英国“企鹅经典”文库,并由企鹅出版集团和美国FSG出版公司联袂出版。上市 24 小时即创造中国文学作品排名最好成绩,成为了海外图书馆收藏量第一的华语作品,被英国《经济学人》杂志评为“ 2014 年度十佳小说”,并入选“全球史上最杰出的 20 部间谍小说”。不可能 说中国文学输出到世界有难度,难以赢得普通外国读者,麦家为宜是八个 例外。

麦家小说中什么引人入胜的谍战情节或许与他的军旅生涯不可分割。

1981 年,麦家被解放军工程技术学院无线电系录取,这是一所培养军事情报人员的院校。毕业后麦家被分到某情报机构工作,什么经历为他日后的创作积累了素材。文学风格上对他影响最大的人则是阿根廷作家博尔赫斯,“博尔赫斯是我生活中的太阳”,他曾在一年的时间里反复阅读博尔赫斯的《沙之书》,“我甚至都不需要 把它背下来。”

2011 年,麦家用八个 月时间完成了 150 万字长篇《刀尖》,并分上下部出版。 7 年后,这部小说由导演高群书拍摄成电影,俨然成为 2019 年最受期待的国产电影之一。

“我时常嘴笨 侦探推理小说八个 麻烦,所以那末 数学的精神,那末 人性的情怀。而且,麦家的作品既有数学的精神,又大家性的情怀。”北京大学中文系教授张颐武另八个 评价麦家的小说。

这俩 “数字的精神+人性的情怀”,既是麦家通过创作名利双收的是因为,也是他的作品不需要 在世界范围内畅行的通行证。

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一切在世界范围内获得成功的文化IP,也有着当事人独有的通行世界的内核语言,不管它的传达形式是英语、日语、中文不可能 是一点载体。

譬如乐高,每一块小颗粒积木也有它通行世界的语言。乐高积木 上世纪 150 年代诞生于木匠之手,却在2014 年发展出3D乐高大电影,后又与中国巨头腾讯合作土办法推出手机沙盒游戏《乐高®无限》,甚至还能用来编排无人机队形。这俩 87 岁的丹麦玩具巨头暂且服老,它陪伴了无数世代的儿童和成人,也接受新生事物和数字科技,打算陪伴更多世代的大家 。

如今,在乐高王国里负责未来产品研发的是乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁汤姆·唐纳森(Tom Donaldson)。加入乐高前的 20 多年里,唐纳森曾在硅谷的消费电子公司Jawbone工作,也主要负责研究和创新工作。无论作为创新顾问,还是进行学术研究和自创公司,他的职业生涯一个劲 都与创新创意密不可分。

乐高以创造性闻名于世,这与专注创新的唐纳森不谋而合,他于 2016 年夏天加入乐高。按照他的理解,乐高的经久不衰在于游戏的灵感创意取之不尽,其乐趣也正是源于它的创造性。乐高游戏的本质甚至都不需要 和密码游戏相媲美。

在这俩 创意游戏理念的指导下,唐纳森领导的创意玩乐实验室通过结合数字技术,为乐高游戏提供了全新的、不断发展的数字体验,致力于让儿童在玩乐中探索未来。

一块儿,乐高还与加拿大皇后大学人类媒体实验室(Queen's Human Media Lab)合作土办法,在内部管理的积木游戏之外,运用数字技术将虚拟与现实结合,探索数字与实体玩乐融合的无限不可能 性,开拓出更多想象空间。

2018 年 2 月,双方合作土办法研发了一款令人惊艳的可编排无人机队形的积木遥控器。这款遥控器操作非常简单,将不同颜色方块倒入蝴蝶形的无线遥控器上,根据当事人的喜好将方块排列成不同组合,而且将遥控器拿到电脑扫描器前扫描。无人机一收到电脑指令,便会按方块的组合排列成指定队形,一块儿发出与方块的颜色一致的亮光,完成小大家 设计的无人机方案。

一年后,大家 还在全新的套装系列LEGO Hidden side上搭配AR技术。玩家在砌好的乐高鬼屋玩具前,打开手机里的AR多多线程 ,就能看到鬼魂在夜间出没。这俩 打比方的游戏套装,是乐高首次将游戏主题作为三种服务引入的产品。

相比起一点循规蹈矩的文化行业巨头,玩具业头部IP乐高的推陈出新似乎并未遇到过障碍。既坚守着上世纪 150 年代就诞生的经典积木,又毫不迟疑地将目光投向未来。汤姆·唐纳森所负责的乐高集团创意玩乐实验室,不断展现 87 岁的乐高对未来的好奇心与判断力。

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“事实上,我也有八个 游戏开发者。”作为全世界最成功的游戏公司之一Supercell(超级细胞)的CEO,埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)另八个 形容当事人。

作为一家低调坐落在北欧芬兰的游戏公司,Supercell远也有那末 声名显赫,但《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这几款游戏以及其独创的对抗式玩法却让玩家欲罢那末 ,为Supercell赢来了“手游界暴雪”之名。其嘴笨 Supercell以前 ,芬兰就一个劲 一个劲 出现过另一家问題级的游戏公司——《愤怒的小鸟》开发商Rovio。跟我说是芬兰人对于游戏有着天生的不需要 ,继Rovio以前 ,Supercell也成长为App Store收入最多的游戏发行商。

诞生之初,Supercell甚至是八个 仅有 6 名成员的小型游戏工作室。 150 平方米的小办公室里,大家 儿那末 在废品回收站淘来的办公桌以及纸箱上办公。就在另八个 条件下,成员却在工作室建立之初就保持着不凡的高产与对游戏不懈的的追求。经过接连的失败、试错、积累经验, 2012 年《卡通农场》和《部落冲突》终于诞生了。据潘纳宁当事人回忆,在看到第一部苹果7676时,他就意识到手机游戏的潜力。

Supercell有一支小而美的团队,即便发展到日后 ,公司规模所以过百人。以《卡通农场》与《部落冲突》为例,每个项目最初都那末 五八个工程师,至今的维护团队所以过 15 人。“不可能 团队非常小,迫使你那末 专注做最必要的事情。”潘纳宁另八个 解释。而Supercell 这俩 名字三种就富含小团队的含义,寄托着潘纳宁的理念:“大家 儿是由不同细胞(Cell)组成的,各个小团队的运作都非常独立。”跟跟我说,“在内部管理,大家 儿一个劲 说‘浓缩成就伟大’。” 但在 2013 年,公司高管就包揽了芬兰全国当事人纳税额前 5 名,其中潘纳宁排名第二。

Supercell也是一家有梦想的公司。大家 想做出具有病毒属性的游戏——能快速传播、耐玩,而且生命力强,不需要 快速更新。以《部落冲突》为例,这是一款不甘于慢慢变老只躺在玩家记忆中的游戏,它尝试通过不断蜕变来延长生命周期,仿佛每次快要碰到天花板时,它都能再翻过八个 山头。

这俩 不可克隆技术的产品研发哲学,让Supercell旗下的产品都别具一格,同类《部落冲突》的新玩法曾开启了三种全新的游戏类型“COC like”,甚至引来一点开发商的争相效仿。一块儿,这俩 独特的企业哲学还体现在公司内部管理。嘴笨 Supercell不可能 获得巨大成功,创始团队却仍然秉承着初创时期的理念——不过分扩大规模,每个团队都不需要 几乎自由地选泽项目,但每当事人也有承担责任。

该公司内部管理流传着三种说法——工作人员会开香槟庆祝项目的“失败”。潘纳宁在一次接受采访时修正了这俩 说法:“所以媒体称大家 儿开香槟庆祝失败,但我认为这俩 说法是有误导性的。相信我,不可能 你不可能 投入6- 9 个月时间夜以继日开发某款游戏,杀死它一点也有好玩。它就像你的孩子。大家 儿喝香槟暂且为了庆祝失败,所以为大家 儿在失败过程中吸取到的经验教训而庆祝。大家 儿努力营造三种就算失败也很安全的环境。”

另八个 做的结果是,Supercell最终做出来的游戏产品拥有了风靡全世界的不可能 。

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提起游戏,大家 一个劲 下意识与娱乐放松联系在一块儿。但嘴笨 除了同类Supercell开发出的娱乐游戏之外,游戏领域中还处于着八个 分支,它们诞生的目的,是为了改善大家 的生活状态。

20 世纪 90 年代以来,一点涉及教育、文化、医疗等方面的游戏问世,在美国被称为serious game(严肃游戏)。其富含一点脍炙人口的经典游戏作品,同类用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》,以及《皇帝:龙之崛起》《文明Ⅲ:征服世界》等策略游戏。

斯科特·马丁(Scott M. Martin)博士是当下游戏应用价值研究领域的领军人物之一,他是乔治·梅森大学弗吉尼亚严肃游戏研究院(VSGI)的创始董事、乔治·梅森大学计算机游戏设计项目的前任(创始)主任。一块儿,他也是致力于用游戏改善生活的科学科学科学发明、教育家、企业家和作家。教育与教学经历显示出他对于不同学科超强的学习能力,他在约翰·霍普金斯大学获得本科和硕士学位,一块儿拥有马里兰大学帕克分校的硕士学位。过去 150 年里,马丁教授跨太多个学科的本科和研究生课程。

斯科特·马丁所在的VSGI是一家国际公认的模拟和严肃游戏设计领导机构。它建立了美国最心智心智性性成熟 图片 期期 的严肃游戏学术网络,培养了超过 25 个初创团队。一块儿举办了 8 届严肃游戏大会,会议内容富含了医疗、教育、博物馆等多个应用领域的前沿探索成果。过去四年间,VSGI获得 11 个国际奖项、提交 10 项美国PTO专利申请。

在马丁的带领下,VSGI推动了严肃游戏在教育、医疗、工业等不同领域的多元应用,包括:用于培训和指导急救人员进行紧急实时手术的AR引擎;用于K- 4 年级的人工智能驱动严肃游戏,游戏能检测和改善儿童的社会爱情状态,向学校辅导员和家长推荐干预土办法;为美国最大的消防和救援部门设计的多人消防训练游戏;为印度次大陆的女孩们设计的展示健康生活土办法的移动游戏;一系列帮助提高中学生英语识字水平的游戏;为医院管理层设计,旨在更好地管理医院资源、员工、医生和紧急护理的游戏……

作为美国唯一的此类研究机构,VSGI的处于,证明严肃游戏都不需要 改变市场、媒体、教育和政府,不需要 更大地参与知识获取并改善人类现状。

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或许三种意义上,这份嘉宾名单涉及的领域,代表了当下腾讯在文化事业上的进化方向。

在泛娱乐时代,腾讯曾推动行业文化生产土办法的理念变革,即从“以单个孤立作品”到以“IP为核心”的观念转化,为“IP”成为行业共识,打下了产业根基。

当泛娱乐升级为新文创以前 ,腾讯将目标设定为打科学科学发明新的中国文化符号,并试图整合更多资源。同类腾讯通过与故宫、敦煌、围棋等传统中国文化符号的跨界合作土办法,从民族文化传统中汲取了营养,研发出了一系列优秀的“互联网+中国传统文化”产品。除了回溯历史活化传统文化,通过数字化技术的革新,同类5G时代即将来临,腾讯也在努力给用户带来不一样的作品和体验,让用户获取文化内容时拥有更多不可能 性。

新文创时代,文化业务的升级路上何去何从,是包括腾讯在内的中国文化产业参与者最关心的问題。腾讯也期待,在这条路都不需要 遇到更多的同行人。

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